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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK2145.ZIP / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-10-16  |  14KB  |  376 lines

  1. ÄHANDICAP HORSE RACING(tm)
  2.  
  3. (c)1973-1992 by Jerome Harris. All rights reserved.
  4.  
  5. =======================================================================
  6.  
  7. Much more than a game....
  8.  
  9. This Horse Racing Season never ends...and now the season continues with
  10. high stakes and heart pounding finishes; with superb action in  a  full
  11. color treatment of  this popular simulator/game that  never  ends, that
  12. any  number  can  play.  Here's  a horse racing simulation  so real, it
  13. practically leaves hoofprints on the track.  Feature rich with pleasant
  14. and exciting surprises. A Horse Lover's delight.....
  15.  
  16. You control your stable, entries, jockey, feed  bills,  stall  rentals,
  17. liquidations,  claiming  races,  and  auctions.   Comes  with  accurate
  18. pari-mutuals including Win, Place, Show, Across the Board, Xacta, Trif-
  19. ecta  and a Daily Double.  The system  makes the calls  and  determines
  20. the  payoff  after each race. You handicap the field; or play the game.
  21. Either way.....you are a Winner!
  22.  
  23. When your guests arrive, they'll be bringing their own money (play) for
  24. a day at the track. They'll look foward to running their "Best of Breed"
  25. in their own colors, against the field.
  26.  
  27. Fun  and  instructive  for  the whole family.  The  realistic simulator
  28. lends itself to analysis by other handicapping systems.
  29.  
  30. Comes  complete  with  a  stable  of  800+  horses  who  were top money
  31. winners of their time.....and a full program of races  from  5 furlongs
  32. to  a  mile  and  one  eighth.   Fields  may race from one  to  fifteen
  33. (15) thoroughbreds.
  34.  
  35. This system requires a hard drive. Full color is supported.
  36.  
  37. -----------------------------------------------------------------------
  38.  
  39.          The faster the PC the better the show.
  40.  
  41. If the VGA graphics seem sluggish, try EGA Graphic Card selection <T>.
  42.  
  43. =======================================================================
  44.                   * INSTALLING *
  45. -----------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. There is a real difference in DOS between "/" and "\"
  48.  
  49. This system requires about 1 Megabyte of hard disc storage.
  50.  
  51.     Buffers will be set to 28
  52.     Files will be set to 28
  53.  
  54. If the Buffers & Files settings are not to your liking reset buffers
  55. & files by rebooting your system.
  56.  
  57. Please make a backup copy first....and use the backup to install.
  58.  
  59. For a Hard disc system:
  60.  
  61.         d: = any floppy drive.
  62.  
  63. Insert this diskette into a floppy drive....as follows:
  64.  
  65.     d:\>INSTALL {target drive:} {space} {\sub-directory}
  66.  
  67.     For example:
  68.  
  69.     d:\>INSTALL C: \RACE
  70.     d:\>C:
  71.     C:\>CD\RACE
  72.     C:\RACE>TRACK
  73.  
  74. The installer will establish the sub-directory.
  75.  
  76. -----------------------------------------------------------------------
  77.  
  78. Examples of wrong install commands:
  79.  
  80.     d:\>INSTALL C:\HHR
  81.     d:\>INSTALL C:\ HHR
  82.     d:\>INSTALL C:HHR
  83.     d:\>INSTALL A: \HHR
  84.     C:\>A:INSTALL.......
  85.  
  86.     etc..............
  87.  
  88. -----------------------------------------------------------------------
  89.  
  90. The system may be re-installed anytime. If asked to Overwrite? a file
  91. the best policy is to answer "Yes". If you want to save an old file...
  92. and/or save time....answer "NO".
  93.  
  94. =======================================================================
  95. î
  96.  
  97. -----------------------------------------------------------------------------
  98.                 * COLORS *
  99. -----------------------------------------------------------------------------
  100.  
  101. Default colors are:
  102.  
  103.         OUTLINE  =  White
  104.         MASK     =  White
  105.         NUMBER   =  Black
  106.  
  107. These colors may be changed as follows:
  108.  
  109.         OUTLINE  =  HORSE
  110.         MASK     =  BLANKET
  111.         NUMBER   =  NUMBER
  112.         SHIRT    =  Not implemented.
  113.         CAP      =  Not implemented.
  114.  
  115. <R>estart will set you back to default.
  116.  
  117. Monochrome graphics may not be changed.
  118.  
  119. ----------------------------------------------------------------------------
  120.  
  121. If you change graphic modes...colors may change; and in monochrome modes
  122. the colors & figures may drop out. Return to the higher resolution graphic
  123. mode....or re-install.
  124.  
  125. Note: Horses, while in the Camera mode come in only 3 colors. However, the
  126. blankets and numbers are accurately shown....with the numbers being bright-
  127. ened. Also, a number in the color black, appears as white.
  128.  
  129. ----------------------------------------------------------------------------
  130.  
  131. 16 horses with the name "*numer = DUMMY" have been supplied to accomodate
  132. <F>ields. Learn their id's. You may want to use them instead of using a
  133. valid horse....or breeding.
  134.  
  135. ----------------------------------------------------------------------------
  136.  
  137. For those who play by themselves......and wish a phantom public to make bets,
  138. please select a post position of "X" for  any wager.
  139.  
  140. -----------------------------------------------------------------------------
  141.  
  142. If you have a "Need for Speed".....
  143.  
  144. The race is purposely slowed down to heighten anticipation. The "Space" bar
  145. will kick the race into high gear if you have a 386 or 486.
  146.  
  147. -----------------------------------------------------------------------------
  148.  
  149. To begin, all Horses are owned by "TRACK".
  150.  
  151. There are only three (3) ways to take possession of a Horse.
  152.  
  153.     1) Auction
  154.     2) Resale
  155.     3) Breed
  156.  
  157. -----------------------------------------------------------------------------
  158.  
  159. <CR> = <Enter> = <Carriage Return>
  160.  
  161. X-acta & Trifecta bets are made in the following sequence:
  162.  
  163.     1.- <CR>
  164.     2.- Wager
  165.     3.- <X> or <T>
  166.     4.- Post Position (or <W>) of 1st Horse <CR>
  167.     5.- Post Position (or <W>) of 2nd Horse <CR>
  168.     6.- Post Position (or <W>) of 3rd Horse <CR>
  169.  
  170. Only one position may be "wheeled".
  171.  
  172. -----------------------------------------------------------------------------
  173.  
  174. Attention:
  175.     640 x 400 graphic resolution will fail on the picture demo and
  176.     will not allow color changes. This resolution is found on AT&T
  177.     and  Olivetti PC's. However, all other functions will operate.
  178.  
  179.     In the VGA mode,  execution of the Color change(s) will result
  180.     in a delay of the track layout.  Therefore,  save  your  color
  181.     changes for all at once.....if you can. Otherwise, there is no
  182.     degradation of program performance.  Speedy  386 PC's may make
  183.     this delay transparent to the user, anyway.
  184. -----------------------------------------------------------------------------
  185.  
  186. Midnight:
  187.     At midnight the system does not allow betting. Curfew...?????
  188.  
  189. -----------------------------------------------------------------------------
  190.  
  191. Calls:
  192.     Do not take the "Calls" too seriously. They're close enough.
  193.  
  194. -----------------------------------------------------------------------------
  195.  
  196. Some user functions have purposely been made difficult, to prevent the
  197. Marshall from accidently falling on the keyboard and creating a situation
  198. most favorable to himself/herself. For example: Capital "R" is required to
  199. start a race. Small "r" will not.
  200.  
  201. =============================================================================
  202.                   * FIELD *
  203. -----------------------------------------------------------------------------
  204. This feature will allow you to set-up a field for a race.......change a
  205. horse's name and sex...and rate the animal for a given distance.
  206.  
  207. The use of percentages (00-99%) makes this system amenable to any other
  208. handicapping system that you prefer....as ratings, speed, etc. are all
  209. relative anyway. The advantage of this simulator is that traffic and post
  210. position are definitely a factor.
  211.  
  212. The driver for this type race is very consistent and different from the
  213. algorithm driving the game.
  214.  
  215. -----------------------------------------------------------------------------
  216.                  * GRAPHICS *
  217. -----------------------------------------------------------------------------
  218.  
  219. Only a given set of graphics are supported.  "+"  will  attempt to find
  220. the highest resolution available in your system.
  221.  
  222. If you select a non-supported graphic the system will not respond. Also
  223. some graphics work up to a point then go "Illegal....". Start again and
  224. select another. There's one there for your system.
  225.  
  226. -----------------------------------------------------------------------------
  227.                   * CAMERA *
  228. -----------------------------------------------------------------------------
  229.  
  230. The camera may be toggled on and off from the main MENU by pressing <M>.
  231. The camera may be turned on / off during a race by pressing and holding
  232. <+> to turn on (once is not enough)........and <-> to turn off (once is
  233. usually enough).  Patience. It may take time to take hold.
  234.  
  235. WHERE ARE THEY....?  While the Camera is on.....you may want to see the
  236. "bird's eye-view". Press <+> once....and wait.
  237.  
  238. -----------------------------------------------------------------------------
  239.                   * JOCKEY *
  240. -----------------------------------------------------------------------------
  241.  
  242. The jockey may be toggled on and off from the main MENU by pressing <J>.
  243. The jockey may be turned on / off during a race by pressing and holding
  244. <@> to turn on......and <!> to turn off.  Patience. It may take time to
  245. take hold.
  246.  
  247. You may now rate the Jockey on any given Horse. Keep in mind that a
  248. Jockey can only do so much for a horse. Don't expect miracles. On the
  249. other hand, a poor combination of "Jockey & Horse" will definitely tell
  250. in the long run.
  251.  
  252. -----------------------------------------------------------------------------
  253.                  * DEAD HEATS *
  254. -----------------------------------------------------------------------------
  255.  
  256. Dead Heats are impossible. The decision(s) of the computer is final.
  257.  
  258. -----------------------------------------------------------------------------
  259.                  * DAILY DOUBLE *
  260. -----------------------------------------------------------------------------
  261.  
  262. Daily Double Bets  can only be made before the First Race.  No  provision has
  263. been made to pre-determine the number of entries for the 2nd Race. Therefore,
  264. the number  of horses available  for the Second Race is limited to the number
  265. of Horses running in the First Race. Hence, run a field in the 1st Race which
  266. will satisfy even the most avid player, who demands outrageous choices.
  267.  
  268. -----------------------------------------------------------------------------
  269.                  * CASE *
  270. -----------------------------------------------------------------------------
  271.  
  272. Pay attention to Upper & Lower case. In some instances, it is important.
  273.  
  274. -----------------------------------------------------------------------------
  275.  
  276.     Resident software should be turned off...at all times!
  277.  
  278.         e.g., Sidekick, Commander, Network(s), Windows.....
  279.  
  280.     Buffers will be set to 28
  281.     Files will be set to 28
  282.  
  283. -----------------------------------------------------------------------------
  284.                   * TROUBLE *
  285. -----------------------------------------------------------------------------
  286.  
  287. In the of event of trouble:
  288.  
  289. 0.- Take the diskette(s) to another computer and see if you encounter the
  290.     same difficulty(s).
  291.  
  292. 1.- Execute a CHKDSK of all diskettes and hard drives.
  293.  
  294. 2.- Check your PATH. Make sure it leads to DOS & the Root directory; e.g.,
  295.  
  296.         PATH=C:\DOS;C:\
  297.  
  298. 3.- Your Config.sys file may require one or more of the following commands:
  299.  
  300.     DEVICE=C:\DOS\ANSI.SYS
  301.     BUFFERS=30
  302.     FILES=28
  303.     FCBS=12,12
  304.  
  305.     (no spaces in DOS commands)..........
  306.  
  307. 4.- If your system has no printer....press <Ctrl-Break> when asked for
  308.     "default printer / list device".....but do not terminate batch job!
  309.  
  310. 5.- Lazer printers should use emulators and be compatible with Epson (fx)
  311.     format.
  312.  
  313. *.- If you make changes to your Config.sys file be sure and re-boot the
  314.     system.
  315.  
  316. *.- The CONFIG.SYS & COMMAND.COM files should be in your root directory.
  317.  
  318. *.- "Out of memory....."  errors occur when your system is on  a  Network
  319.     or a TSR program is operating in the background. Take your PC off the
  320.     network.....and/or shut down TSR, memory resident, programs.
  321.  
  322. *.- If your system appears "Sluggish" make a "Wager" and <C>ancel the bet.
  323.     If it takes more than 3 seconds to flash the "No Bet" message...then
  324.     you are most likely on a Network or a TSR program is operating in the
  325.     background. Shut it off!
  326.  
  327. -----------------------------------------------------------------------------
  328.                   * WARNING *
  329. -----------------------------------------------------------------------------
  330.  
  331. A hidden registration file  is maintained  linking the original purchaser  to
  332. the diskette. Also, a hidden audit file is maintained transparent to the user,
  333. which leaves a trail which can be be traced back to the original user.
  334.  
  335. DO NOT distribute copies of these programs.  You could be held liable for the
  336. payment of all unauthorized copies.
  337.  
  338. -----------------------------------------------------------------------------
  339.               * Acknowledgments *
  340.  
  341. Data-Plane Inc. gratefully acknowledges the permission granted to use
  342. LHA.EXE (c)Yoshi, 1991-92 provided by K.Okubo.
  343.  
  344. Data-Plane Inc. gratefully acknowledges the contributions of Rab Hagin
  345. of the Daily Racing Form whose contribution was invaluable.
  346.  
  347. Data-Plane Inc. also gratefully acknowledges the suggestions of Al Fasulo,
  348. Mark Jaure, Howard Levin and countless others whose suggestions, criticisms
  349. and general nagging have been hard to bear...but nevertheless very valuable.
  350.  
  351. IBM(tm) is the registered trademark of International Business Machines.
  352.  
  353. MS-DOS(tm) is the registered trademark of MicroSoft Incorporated.
  354.  
  355. =============================================================================
  356. Please return the registration card to qualify  for  telephone  support and
  357. future discounts on upgraded versions.
  358. =============================================================================
  359. Telephone support:
  360.             1 - (206) - 838 - 4181
  361. =============================================================================
  362.  
  363. Suggestions  for  improvements  to  the  game  and  other correspondence,  or
  364. applications  for  refunds  POSTMARKED  no  later  than 48 HOURS from DATE of
  365. receipt  and  accompanied  by  proof  of  PURCHASE & POST,  must be addressed
  366. to the following location (absolutely no exceptions):
  367.  
  368.             Data-Plane Inc.
  369.             Customer Service
  370.             330 S.W. 43rd Street
  371.             Renton, WA   98055
  372.  
  373. =======================================================================
  374. end
  375. ---
  376.